[Best-of] Les 10 idées marketing "gaming et metaverse" de 2021
Par Floriane Salgues
Au menu des 10 idées marketing de l'automne/hiver 2021 : le gaming et le metaverse. Les deux tendances ont marqué l'année 2021 et les opérations de marques ont été [...]
Burger King s'engage contre le harcèlement scolaire
Par Clément Fages
Alors que le génération entrant en 6e est prise pour cible par le mouvement #Anti2010, l'enseigne Burger King s'engage avec l'association Les Papillons pour lancer [...]
68 % des Français jouent aux jeux vidéo selon GroupM Panel. Stéphanie Robelus-Labarrere (mediacom-groupM-WPP) et Mélissa Simoni (Twitch) livrent les clés pour [...]
eSport : Adidas, Kia et la Société Générale décryptent leur stratégie
Par Clément Fages
À l'heure où le gaming et l'eSport s'imposent chez les annonceurs, Sporsora et Hurrah Group organisaient ce 6 juillet la conférence GameOn, à l'occasion de [...]
Apéros, concerts, réunions et conférences... Le confinement aura digitalisé de nombreuses pratiques, qui semblent pourtant naturelles aux jeunes générations et aux [...]
Carrefour fait la promotion d'une alimentation saine sur Fortnite
Par Clément Fages
Avec The Healthy Map, Carrefour veut à nouveau rendre le bien manger accessible à tous : les joueurs de Fortnite pourront se soigner en n'ingérant exclusivement [...]
Alexandre Malsch (Fulllife) : "Il fallait une marque vestimentaire dédiée au gaming"
Par Clément Fages
Influenceurs virtuels, easter eggs cachés sur son site, communauté sur Discord... Avec Fulllife, Alexandre Malsch, fondateur de Melty et ancien directeur digital [...]
5 tendances social media qui auront un impact sur les marques de luxe
Par La rédaction
Audio, gaming, social shopping... Adrien Moret, Head of Strategy de l'agence Helmut, décrypte 5 tendances de fond dont il perçoit l'impact sur les marques de luxe [...]
[Tribune] Pub programmatique et gaming : un vrai "speedrun" pour les marques !
Par La rédaction
En 2021, les jeux vidéo touchent plus que jamais un très large public. Face à la hausse des possibilités d'intégrations publicitaires, Damien Mora, directeur des [...]
4 utilisations du virtuel dans les stratégies marketing
Par Floriane Salgues
Pour continuer à immerger leurs clients BtoB et BtoC dans leur univers, et vendre, en temps de confinement, les marques se tournent de plus en plus vers la [...]
Social media : 4 chiffres à connaître pour commencer 2021
Par Clément Fages
En 2021, un être humain sur deux utilise les médias sociaux selon le Digital Report 2021 d'Hootsuite et We Are Social. Mais quels usages devraient vraiment se [...]
#Tendances 2021 : 4 mantras à adopter en marketing !
Par Barbara Haddad
Les bonnes résolutions ne s'appliquent pas uniquement à la sphère personnelle, elles peuvent aussi nourrir une posture d'entreprise plus éthique et plus humaine, [...]
#MarketingDay19 : Gamification : comment les marques peuvent-elles tirer profit des mécaniques du jeu pour créer de l'engagement avec leur communauté ?
Par Marketing Day 2019
La gamification s'inspire des mécaniques du jeu vidéo pour les adapter à d'autres secteurs dont le marketing. Comment les annonceurs peuvent-ils alors utiliser ce [...]
Alors que l'eSport séduit plus de 5 millions de Français et de plus en plus d'annonceurs, une question persiste : comment s'assurer d'investir sur le bon jeu ou la [...]
Adidas, NYX Professional Makeup et Deezer ont testé Zeez, application de gaming drive-to-store
Par Stéphane Guillard
Lancée en mai 2017, l'application permet aux utilisateurs de jouer avec les marques dans la rue et d'être récompensés par des cadeaux en se rendant en magasin. [...]
Convoités, les touristes représentent pourtant une cible difficile à identifier. Entre actions marketing spécifiques et leviers d'activation ad'hoc, les retailers [...]
Comment intégrer l'eSport dans votre mix-marketing ?
Par Clément Fages
Marques, ne soyez plus AFK ! Grâce à ses audiences et à des tickets d'entrée peu onéreux, l'eSport a la cote. Reste aux annonceurs à s'emparer des codes et à [...]
Gameloft & Honor : une campagne sociale de gaming sur la ligne d'arrivée
Par Gameloft
Avec une campagne de native advertising sur jeu mobile, Gameloft et Honor ont misé sur les communautés, le fun et l'engagement pour promouvoir auprès des [...]
Les Casinos Barrière misent sur l'e-sport pour séduire les millennials
Par Clément Fages
Le Groupe Barrière, spécialisé dans les casinos, l'hôtellerie et la restauration haut de gamme, veut rajeunir sa clientèle grâce au digital : le leader du marché [...]
Les annonceurs s'emparent de nouveaux formats médias
Par Maud Vincent
De la vidéo -verticale, en live et/ou en 360°-, au GIF animé en passant par les filtres personnalisés, le gaming ou bien encore le "responsive", voici huit [...]
Nestlé et les céréales Lion innovent dans l'e-sport
Par Clément Fages
En partenariat avec Hurrah, Eclypsia et Riot Games, Nestlé et sa marque céréales Lion veulent créer le premier groupe officiel de supporters de l'e-sport. Les [...]
eSport : une cible de 7,5 millions de fans en France
Par Clément Fages
Plus de 7,5 millions de Français sont fans de compétitions sportives virtuelles dévoile Webedia. Plus d'un tiers y accorde au moins trois heures par semaine via [...]
[Retailoscope] Le Samsung Store parisien se lance dans le retail expérientiel
Par Sonia Puiatti
Expérience client est le maître mot du nouveau concept de magasin déployé par Samsung. Cette petite révolution pour la marque débute en Europe avec la réouverture [...]
Comment Axa a utilisé le jeu Ingress de Google pour amener du trafic dans ses agences
Par Xavier Foucaud
Dans une récente campagne, Axa a transformé ses agences à travers le monde en éléments d'Ingress, jeu vidéo de Google qui se déroule dans le monde réel. Retour en [...]