Expression anglo-saxonne utilisée pour désigner les individus dont le temps passé à des activités professionnelles et/ou personnelles est supérieur à celui passé en interaction avec d’autres personnes. Si l’expression a été popularisée avec l’essor des jeux vidéo et le développement d’une population de joueurs passionnés, « hardcore gamer », passant plusieurs heures par jours à jouer, elle a trouvé un second souffle dans les années 2000, avec le développement des univers virtuels tels que Second Life. Nolife désignait alors les personnes coupées en quelque sorte du monde extérieur et qui passaient plus de 12 heures par jour dans ces univers dématérialisés au travers d’un avatar, plutôt que dans la « vraie » vie.
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