Les 9-34 ans craquent pour les jeux vidéo
Parmi les 9-34 ans, 73 % sont des joueurs vidéo en Grande-Bretagne, 62 % en
France et 51 % en Allemagne. Ils appartiennent à des foyers suréquipés en
nouvelles technologies. Par exemple, 74 % des joueurs interrogés en
Grande-Bretagne vivent dans des foyers équipés de 3 ou 4 téléviseurs. Ils sont
22 % dans ce cas en France et 26 % en Allemagne. 75 % disposent d'un téléphone
mobile personnel en Grande-Bretagne, 66 % en Allemagne, 32 % en France. 55 %
ont un accès internet en Grande-Bretagne, 54 % en Allemagne et 32 % en France.
D'ailleurs, 36 % des joueurs de 12-15 ans en Grande-Bretagne jouent à des jeux
vidéo sur Internet (ils sont 18 % sur les trois pays) et 40 % des 12-25 ans
britanniques jouent à des jeux sur un téléphone mobile (moyenne des pays : 26
%). 47 % des hommes sont des joueurs réguliers contre 24 % des femmes, à
l'exception des Anglaises plus nombreuses (35 %) à être des joueuses
régulières. Dans tous les cas, c'est le joueur qui choisit ses jeux. Pour être
bons, ceux-ci doivent absolument disposer d'une bonne "jouabilité" (61 %), d'un
bon graphisme (52 %) et d'un scénario intéressant (36 %). Pour les plus jeunes
(12-15 ans), pouvoir jouer avec d'autres est un vrai plus : 33 % le disent.
Interrogés sur leurs intentions d'achat dans les douze mois à venir, les
joueurs britanniques devraient acheter deux fois plus de matériel de jeu (44 %
des 12-34 ans) que les Français (21 %) et les Allemands (18 %). Pour tous,
c'est la Playstation 2 de Sony qui recueille les intentions d'achat les plus
fortes. Quant aux non-joueurs, s'ils ne jouent pas ce n'est pas parce qu'ils
sont réfractaires aux jeux vidéo, c'est parce qu'ils déclarent avoir autre
chose à faire (90 %) et préférer des activités à l'extérieur (87 %).
MÉTHODOLOGIE
Enquête réalisée par Démoscopic du 8 au 30 janvier 2001 par téléphone (CATI) auprès de 400 joueurs par pays en France, Grande-Bretagne et Allemagne, représentatifs des joueurs de 9 à 34 ans, et de 100 non-joueurs âgés de 9 à 34 ans par pays.