Adibou 3 ou la vie au-delà de l'école
Qu'attendent les parents d'un logiciel ludo-éducatif ? Il y a dix ans, ils
y voyaient un auxiliaire de réussite scolaire et donc sociale de leurs
chérubins. Une sorte de sésame à l'entrée aux grandes écoles ! Aujourd'hui, ces
parents ont compris que les diplômes, aussi prestigieux soient-ils, ne sont pas
un antidote au chômage. De plus, les spécialistes de l'enfance ne cessent de
leur répéter que l'enfance doit rester le temps du jeu. Les éditeurs de
logiciels ont parfaitement intégré cette nouvelle donne et s'emploient à la
mettre en oeuvre. Illustration de cette tendance, le lancement de la nouvelle
version d'Adibou. Personnage emblématique des cours de récréation virtuelle,
fils spirituel d'Adi, créé à la fin des années 80 par le studio Coktel (groupe
Vivendi Universal Publishing), Adibou fait aujourd'hui peau neuve, tant sur le
fond que sur la forme. Fruit de deux ans de recherche et de développement, la
version 3 d'Adibou Lecture-Calcul vise l'épanouissement personnel de l'enfant.
« Les parents ont des attentes plus exigeantes en termes de contenu. Au-delà de
l'accompagnement scolaire pur et dur, ils veulent que les logiciels offrent du
plaisir à leurs enfants. L'épanouissement des petits est entré dans les moeurs
et la nouvelle version d'Abidou 3 a été repensée pour que chaque enfant
devienne l'acteur principal de son apprentissage », commente Laure Barbier,
chef de produit Vivendi Universal Interactive Publishing France. Relooké en 3D
pour obtenir un rendu cartoon, accompagné de nouveaux copains, évoluant dans un
décor totalement redessiné, Adibou propose ainsi aux enfants un univers
entièrement personnalisable et évolutif. « Les enfants étaient demandeurs
d'espaces qui leur soient réservés. Nous avons donc créé de nouveaux lieux de
créativité et de détente, comme la chambre ou le palais des jeux, où l'enfant
peut jouer avec un copain ou, s'il est seul, avec Adibou », indique Laure
Barbier. Dans le monde d'Adibou, l'enfant peut également s'adonner aux joies du
jardinage et de la cuisine pour nourrir ses amis. Si développer l'imaginaire de
l'enfant est une priorité, la méthode pédagogique a également été revue pour
donner l'envie d'apprendre. Le contenu du logiciel est désormais segmenté par
tranche d'âge, 4-5 ans, 5-6 ans et 6-7 ans, pour s'adapter au niveau de chaque
enfant. Enfin, pour aider à la socialisation des enfants et les ouvrir vers
l'extérieur, Adibou s'enrichit d'un espace internet totalement sécurisé où cinq
activités leur sont proposées. Via "le parlimage", les plus petits peuvent
communiquer sous forme d'images sonorisées, les plus grands envoient des
billets doux à l'élu(e) de leur coeur grâce au "weboletttres" ou créent un site
familial personnel avec le "brico site", tous peuvent se retrouver au
"netojeux" ou dans les "ateliers virtuels".
25 millions de contacts
Pour accompagner ses évolutions, Adibou s'offre une
campagne de communication qualifiée par ses concepteurs "d'hollywoodienne".
Après s'être affichée fin septembre à l'entrée du Virgin Mégastore des
Champs-Elysées, la mascotte s'est installée pour la première fois sur le petit
écran. Plus de 200 spots de 30" (agence Le Criquet) sont diffusés sur France 3
et M6, ainsi que sur les chaînes câblées, Fox Kids, Télétoon et Cartoon
Network. Cette campagne télé est relayée par un dispositif presse dans les
titres informatiques, les féminins et les familiaux (agence Reflexion Faite).
Au total, le plan médias de près de 4 millions de francs doit générer 25
millions de contacts. Une petite démonstration n'étant jamais inutile pour ce
type de produits, le volet achat d'espace est complété par un programme
promotionnel, notamment de la PLV événementielle, présentoirs, silhouettes
géantes, posters et distribution de CD-Rom de démonstration. Un arsenal qui
vise à exprimer auprès de sa double cible le nouveau positionnement d'Adibou,
qui bénéficie d'ores et déjà d'une notoriété exceptionnelle, 88 % en spontanée.